今天是週五,各位六日要怎麼度過呢,我目前很常都是全家玩遊戲度過,我目前家裡有三台主機,來幫各位分析一下:
結論:如果都沒有遊戲主機,家裡有小孩、老婆,先買Switch
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PS5:
優點:效能強大,花不到兩萬,順跑4K 60P大作,用PC要花三四倍的錢,幾乎都相容PS4遊戲
缺點:缺貨,針對PS5開發的遊戲不多,可以體驗完整效能遊戲也不多,目前我都只拿來玩Call of duty,大部分遊戲比較適合單人,或者線上連線,跟大人,不太適合小女孩,小孩。
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Facebook Oculus quest 2:
很多人應該沒聽過這一台,這是Facebook推出的VR遊戲機,可以再官網直接購買,價格約一萬,如果想嘗試VR,這一款必買,最高CP值。
優點:完整獨立運作,不需任何連接線連接PC,可以想像成就是一台內建VR螢幕的遊戲機跟搖桿,內建Store,遊戲都可以線上購買,有許多遊戲很有創意,會讓你有多年前第一次玩Wii的衝擊,許多遊戲可以滿身大汗。
缺點:缺乏獨佔遊戲,或者大廠開發的遊戲,一個遊戲費用約600台幣,價格雖然是目前主機遊戲的1/2, 1/3,但是遊戲內容可能只有1/5,再來因為是VR顯示,遊戲畫面只有一個人可以完整享受到,雖然可以投影到手機與平版,不過別人無法享受到遊戲過程。
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Switch
優點:主機售價相對不貴,可以攜帶,就算電視家人再看,也可以拿起主機在旁邊直接玩,體感遊戲多,運動環遊戲一定可以讓你滿身大汗,連不愛運動的珮珮小姐都是每天晚上必玩,當每天運動,大部分遊戲都很適合小孩,甚至有遊戲可以五六個人在一個螢幕內遊戲,這是其他主機沒有的,許多獨佔遊戲,主機不是最強,但是很多好遊戲。
缺點:遊戲卡帶偏貴,因為特規的記憶卡,有線上商城,但是優惠不如PS Store來的有誠意,線上商城沒有台灣專屬的版本,要設定到香港、日本,配件會買不少,原廠搖桿不太適合玩傳統動作遊戲,還是要另外買搖桿。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,推出VR裝置「HTC VIVE」,迅速搶佔VR市場的HTC,今天舉辦了盛大的記者會,宣布與五大電信業者合作,並在全台灣的實體通路開賣「HTC VIVE」。 現場邀請工業局長、電信通路業者與台灣遊戲公司的代表輪流上台致詞,每位政商界的大人物都宣示對VR產業的信心,與全力支持台灣VR產業的決心。 H...
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5G來臨助攻VR 群雄軟硬兼施壯大市場[影]
最新更新:2019/01/08 18:37
(中央社記者江明晏拉斯維加斯8日電)5G時代來臨,有望為虛擬實境(VR)產業注入暖流,目前VR高階市場三強鼎立,Sony專注遊戲機,Oculus軟硬兼施,宏達電導入眼球追蹤,並拉高用戶的活躍度,力拚壯大VR市場。
2016年被視為VR元年,但打造內容與生態圈費時,曾被市場質疑產業面臨寒流挑戰,業者認為,目前遊戲、電影、醫療、教育、消費、商業等領域都與VR有相遇的機會,未來擴增實境(AR)、VR技術將進入大範圍與深入應用,看好5G高速率、低時延的特性,會為VR注入暖流,有望帶動全球VR產業從起步培育期向快速發展期邁進。
HTC VIVE中國區總裁汪叢青看好,5G是VR發展的大方向,但5G網路普及仍需等待2、3年的時間,只要雲VR趨勢成形,未來可體驗到好VR內容的限制會越來越小,包括技術提升、設備輕量化、價格下降等,「VR概念會越來越火」。
觀察VR市場狀況,目前VR市場三大品牌為Sony、Oculus和宏達電,其中,Sony專注在遊戲機市場,首要目標是先推出次世代電視遊戲機;Oculus和宏達電近期策略致力於擴大VR使用群眾。
以Facebook旗下Oculus為例,近期預告推出的Quest一體機是Oculus的核心主力產品,但銷售硬體並非主要目標,Facebook更重視自家內容服務的推廣成效,因此Oculus將會積極以壓低售價來換取獨立VR裝置普及率的提升。
宏達電今年在VR硬體方面推陳出新,今天在美國消費性電子展(CES)開展前,發表內建眼球追蹤功能的Vive Pro Eye頭戴式顯示器、操作與安裝更簡易的Vive Cosmos,加上不需要外接設備的Vive Focus一體機,打造不同等級規格的VR設備,可望碰觸到不同族群,壯大VR市場規模。
以宏達電內建眼球追蹤功能的Vive Pro Eye為例,用戶在體驗美國職棒大聯盟(MLB)打造的MLB Home Run Derby VR電玩遊戲中,玩家雙手必須揮棒,無須透過控制器,也能操作遊戲選單,除遊戲外,也可用於培訓駕駛員的教育訓練。
目前以VR瀏覽網頁仍是一件麻煩的苦差事,HTC Vive也結盟Mozilla的Firefox、AWS的Amazon Sumerian和Fidelity Investments合作,實現在VR裡完成購物、研究、檢視投資組合、單純逛逛或是觀看影片等動作。
TrendForce旗下拓墣產業研究院報告顯示,2018年全球VR裝置出貨預估為465萬台,TrendForce認為,今年VR產業再次加溫,預估2019年整體VR出貨量將攀升至600萬台,年成長率達29%。
拓墣指出,Sony的PS VR在新產品尚未推出的情況下,預估僅會成長至220萬台;HTC的出貨量將提升到80萬台。Oculus包括既有的Oculus Rift,與小米合作的Oculus Go,再加上將於2019年初正式發售的Oculus Quest在內的產品線,預估出貨量將攀升至170萬台。
市場人士觀察,去年VR產業的關鍵字是「一體機」,Oculus和小米共同發布一體機Oculus Go、Pico發布Pico G2,HTC Vive也推出Vive Focus,這股趨勢將在今年持續擴大;但由於PC端設備的VR內容無法完全移植到一體機,一體機的內容完備後,才能吸引用戶在生活中更廣泛地使用VR。
汪叢青認為,目前還是處於VR發展的早期階段,不會將Oculus視為競爭對手,認為讓更多人使用、更多開發者進來VR生態,共同壯大VR市場,對彼此都有好處;宏達電先前就宣布Viveport支援Oculus Rift兼容的應用內容。
他也表示,VR最大的問題不是硬體,而是要拉高用戶的活躍度,「從每個禮拜使用,變成每天使用」,宏達電宣布推出Viveport Infinity,透過無限量的訂閱內容服務,有助於提高用戶使用頻率,也重新調整分潤制度,鼓勵開發者推出更吸睛的內容,提升VR產業質量。(編輯:張均懋)1080108
影片:https://vod.cna.com.tw/…/004332412_33bcd916-9594-4f04-a791-…
附圖:5G時代來臨,有望為虛擬實境(VR)產業注入暖流,圖為宏達電Vive設備。中央社記者江明晏攝
資料來源:https://www.cna.com.tw/news/ait/201901080246.aspx…
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推出VR裝置「HTC VIVE」,迅速搶佔VR市場的HTC,今天舉辦了盛大的記者會,宣布與五大電信業者合作,並在全台灣的實體通路開賣「HTC VIVE」。
現場邀請工業局長、電信通路業者與台灣遊戲公司的代表輪流上台致詞,每位政商界的大人物都宣示對VR產業的信心,與全力支持台灣VR產業的決心。
HTC VIVE建議售價為28288元,目前在HTC專賣店、燦坤門市販售。 7月15日起將推出搭配電信資費的專案,在五大電信業者門市開賣。 想親身體驗VR的玩家們,可以準備精打細算,看哪個方案最適合你囉~
(C)HTC
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